Aventuras en la Ciudad Submarina

Aventuras en la Ciudad Submarina

Cuento corto para niños

Aventuras en la Ciudad Submarina

En el año 2213, una ciudad tecnológica prospera en el fondo del mar donde los robots son parte de la vida diaria. La joven maga Clemex y el científico Mexcel descubren un misterio oculto en una computadora antigua que pondrá a prueba sus habilidades.

Empezar a leer ↓Publicado el 29/09/2026

Escucha este cuento

Gratis · elige una voz
0:000:00
Aventuras en la Ciudad Submarina

Escena 1.

En el año 2213, en el fondo del océano, existía una ciudad muy especial. Allí, todo funcionaba gracias a la tecnología: las casas, los transportes y hasta los juegos.

Para divertirse, las personas tenían robots que proyectaban juegos virtuales en sus pantallas.

—¡Robot, quiero jugar! —decían.

—¡Juego seleccionado! —respondía el robot.

Y así, podían jugar a carreras, aventuras y muchísimas cosas más, ¡siempre a través de sus robots!

En esa ciudad vivían Clemex, una joven con poderes mágicos, y Mexcel, un científico un poco loco que siempre estaba inventando y experimentando con cosas nuevas.

Escena 2.

Una mañana, mientras Mexcel trabajaba en su laboratorio, encontró un archivo muy extraño en una computadora antigua.

—¿Qué es eso? ¿Qué están haciendo? —preguntó sorprendida Clemex.

—No sé… nunca había visto algo así—respondió Mexcel mientras se acercaba a la pantalla.

Clemex movió su varita mágica y, de pronto, las imágenes comenzaron a verse con más claridad.

—¡Mirá! Están corriendo, saltando y… ¿qué hacen con esa soga? —preguntó sorprendida.

—Déjame averiguar qué es esto en mi computadora —respondió Mexcel.

Después de revisar algunos archivos y registros antiguos, encontró una respuesta.

—¡Acá dice que son juegos de otras épocas! Dice que así jugaban los niños antes

Clemex se quedó mirando la pantalla con mucha curiosidad.

—¿Juegos? ¡Pero no están usando robots ni pantallas!

—Y parece que se divertían mucho. ¿Habrá más registros de cómo jugaban los niños de antes?

—¡Seguro que sí! Sigamos buscando —exclamó Clemex.

Escena 3.

Mexcel tuvo una gran idea. Iba a utilizar todos sus conocimientos para encontrar más videos de los juegos del pasado.

Aventuras en la Ciudad Submarina - ilustración 1

Se puso sus anteojos, encendió la computadora y comenzó a probar distintas combinaciones de números y letras.

—¡Un poquito más por acá... otro botón por allá...!

De pronto, la pantalla comenzó a llenarse de imágenes. Aparecieron niños jugando a la rayuela, saltando la soga, haciendo rondas, jugando a las escondidas.

—¡Lo conseguimos! ¡Encontramos un montón de juegos! —gritó Mexcel.

Clemex y Mexcel estaban muy emocionados por probar todos esos juegos, pero pronto se dieron cuenta de que tenían un pequeño problema.

Clemex observó todas las imágenes y tuvo una pregunta:

—Mexcel, podemos ver cómo jugaban... pero ¿Cómo sabemos cuáles son las reglas de estos juegos?

—Solo hay una manera de averiguarlo, Tenemos que encontrar a las personas que jugaban a estos juegos cuando eran chicos —respondió el científico.

Mexcel se quedó pensando unos segundos. Se acomodó los anteojos y, de repente, ¡se le ocurrió una idea!

Escena 4.

—Ya sé, mi computadora puede intentar localizar a las personas que aparecen en los recuerdos, ellas deben saber cómo se juega —respondió Mexcel.

Mexcel comenzó a escribir rápidamente en su computadora.

De pronto, la pantalla se encendió y apareció un mensaje:

—¡Conexión con el pasado establecida!

Mexcel se sorprendió.

—¡Clemex, lo logramos! Estamos recibiendo una transmisión de personas que conocen estos juegos.

—¡Bip, bip, bip! ¡Atención! ¡Se detectaron personas con experiencia en juegos de otras épocas! —anunció la computadora.

En este momento, el radar comienza a señalar a las familias presentes. Se puede acompañar con sonidos, luces o movimientos de la pantalla, mientras los personajes simulan intentar establecer la conexión.

—¡Hola, expertos del pasado! ¡Necesitamos su ayuda! ¿Pueden enseñarnos cómo se jugaba a estos juegos?

A partir de ahí, las familias comienzan a compartir y enseñar los juegos de su infancia.

Escena 5.

Después de jugar a …….. Clemex y Mexcel regresaron al laboratorio para revisar los resultados del experimento.

Aventuras en la Ciudad Submarina - ilustración 2

—¡Mexcel, tenemos que ver los resultados de nuestro experimento! —dijo Clemex.

El científico encendió su computadora y aparecieron todas las respuestas.

—¡Increíble! ¡A muchos les parecieron divertidos! —exclamó Mexcel.

Clemex sonrió y dijo:

—¡Guau! ¡Descubrimos que podemos jugar sin robots y divertirnos un montón con otras personas!

Mexcel se quedó pensando.

—Entonces... ¿los juegos de antes todavía pueden divertir a los niños del futuro?

—¡Claro que sí! —respondió Clemex—. Solo necesitábamos conocerlos

—¡Experimento terminado! ¡Y parece que fue todo un éxito! —anunció Mexcel.

Escena 6

Clemex y Mexcel estaban muy contentos con todo lo que habían descubierto. Pero entonces se les ocurrió algo:

—Estos juegos no pueden quedar guardados solamente en nuestra computadora —dijo Clemex.

—Tenés razón, tenemos que compartirlos con todos las personas de nuestra ciudad —respondió Mexcel.

Así que, se les ocurrió grabarse cómo se jugaba a cada juego y guardaron las explicaciones, las imágenes en un gran archivo de juegos.

Después, subieron todos esos archivos a los robots para que los niños pudieran conocerlos y aprender a jugarlos.

Ultima parte

En aquella ciudad del fondo del océano, las personas comenzaron a jugar a estos nuevos juegos que habían descubierto. Algunos saltaban, otros corrían.

Clemex miró a Mexcel y le preguntó:

—¿Sabés qué descubrimos con nuestro experimento?

—¿Qué cosa? —preguntó el científico.

—¡Que jugar es mucho más divertido cuando lo compartimos con los demás!

Y así, en aquella ciudad del fondo del océano, los juegos de antes encontraron un lugar en el futuro.

Porque algunos juegos pueden viajar a través del tiempo sin perder nunca su magia.

Y colorín, colorado... ¡este experimento ha terminado

¿Te gustó el cuento?

Compártelo con otra familia o con tu clase, o descárgalo para imprimir.

¿Quieres uno así, pero tuyo?

Escribe una idea (o el nombre de tu peque) y lo escribimos e ilustramos en un par de minutos.

Crear su cuento gratis

Gratis · Tu primer cuento, sin registrarte

Para tu clase:

¿Y si el protagonista fuera tu peque?

El cuento de la semana

Un cuento gratis cada semana. Sin spam, te das de baja con un clic.

Continúa el cuento

¿Qué pasa después?

Escribe una idea y creamos el siguiente episodio. Gratis.

Opcional · 0/300

¿Te gustó este cuento?

Crea un cuento sobre el océano donde tu hijo o hija sea el héroe

Gratis y listo en uno o dos minutos. Escribe su nombre y una idea: nosotros lo escribimos y lo ilustramos.

Crear su cuento gratis

Gratis · Tu primer cuento, sin registrarte

Herramientas del Cuento

Tu hijo es el héroe

Reescribir con el nombre de tu hijo como protagonista

Descargar como PDF

Cuento completo con ilustraciones listo para imprimir

Gratis

Diploma de lectura

Un diploma para imprimir con el nombre de tu peque. También para toda la clase.

Gratis

Regalar este cuento

Envíaselo a la abuela, a un tío o a quien quieras, con una dedicatoria.

Gratis

Insertar en tu blog o aula virtual

Copia un código y muestra este cuento en tu blog, Moodle o Google Sites.

Gratis

Agregar preguntas de comprensión

Literal, inferencial, crítico, creativo y vocabulario

Crear quiz de comprensión lectora

Preguntas de opción múltiple sobre este cuento

Crear página para colorear e imprimir

Dibujo en blanco y negro listo para el aula

Traducir cuento

Traducir a otro idioma preservando el estilo

Editar cuento

Modificar la historia con instrucciones específicas

Reescribir para niños más pequeños

Vocabulario más simple, oraciones más cortas

Reescribir para niños más grandes

Vocabulario más rico, mayor complejidad

Regenerar ilustraciones

Mantener el texto, generar nuevas imágenes

Publicado el 29/09/2026

Crear mi Cuentito

¿Te inspiraste? ¡Crea tu propio Cuentito!

Usa IA para escribir un cuento personalizado en segundos.

Crear mi Cuentito

Cuentitos que también podrían gustarte

Los programadores curiosos

Los programadores curiosos

Tres amigos curiosos descubren el fascinante mundo del software de computadoras, aprendiendo y creando juntos sus propios programas.

14 abr 20261.5K6🇪🇸 ES
Leer cuento
El Bosque de la Armonía

El Bosque de la Armonía

En el Bosque Encantado, las familias Plantita, Animalitos y Personitas aprenden la importancia de la unión y el respeto mutuo.

14 abr 20261.8K4🇪🇸 ES
Leer cuento
La puerta secreta del Área 51

La puerta secreta del Área 51

Tres amigos descubren una puerta secreta en el Área 51, donde conocen a un amigable robot que les enseña ciencia y tecnología.

14 abr 20269972🇪🇸 ES
Leer cuento
Sofía y el Bosque Encantado

Sofía y el Bosque Encantado

Sofía, una niña aventurera, descubre un bosque mágico con la ayuda de Conejito Estrellado y aprende a ser una guardiana del medio ambiente.

14 abr 20261.1K2🇪🇸 ES
Leer cuento
La misión celestial de Aurora y Mateo

La misión celestial de Aurora y Mateo

"Aurora y Mateo: Los Mensajeros del Cielo" cuenta la historia de una niña y un duende que llevan alegría a todos.

14 abr 20267952🇪🇸 ES
Leer cuento
La puerta mágica y la bruja malvada

La puerta mágica y la bruja malvada

Tres amigas descubren una puerta mágica que las lleva a un mundo encantado donde enfrentan a una bruja malvada.

14 abr 20267542🇪🇸 ES
Leer cuento
Princesa Milena y el Amor Mágico

Princesa Milena y el Amor Mágico

La princesa Milena, poseedora de poderes mágicos, viaja por Encantia llevando amor y esperanza a todos los rincones. Enfrenta al malvado mago Malakar para proteger su magia y demostrar que el verdadero poder reside en el amor incondicional hacia los demás. Aunque ya no necesita usar sus poderes con frecuencia, siempre será una princesa especial llena de magia y amor en cada acto que realiza.

14 abr 20269112🇪🇸 ES
Leer cuento
Mailen y el Reino de los Colores

Mailen y el Reino de los Colores

Mailen, una niña amante de los cuentos, se convierte en protagonista de su propia historia mágica junto a la princesa Bella. Juntas, deberán romper un hechizo oscuro y devolver los colores al reino. A través de desafíos y aventuras, Mailen descubrirá el poder de la valentía y la amistad. Al regresar a su mundo real, llevará consigo lecciones sobre perseverancia y creer en sí misma.

14 abr 20269482🇪🇸 ES
Leer cuento
La flor dorada

La flor dorada

Mailen, una niña amante de los libros, se embarca en una aventura para ayudar a la princesa Bella y su reino a recuperar los colores perdidos. Con la ayuda de su amiga Sol y una misteriosa flor dorada, Mailen demuestra que los libros son fuente de inspiración y enseñanza.

14 abr 20261.3K2🇪🇸 ES
Leer cuento